Original Tutorials von GIANTS zu finden auch hier https://gdn.giants-software.com/videoTutorials2.php
Modding Video Tutorials 3.0 (Farming Simulator 17)
Teil I - GIANTS Editor
Kapitel 1: Installation des GIANTS Editors
Kapitel 2: Funktionsübersicht des GIANTS Editors
Kapitel 4: Importieren von Mods oder Modellen aus dem Spiel
Kapitel 5: Terraingestaltung (I)
Kapitel 6: Terraingestaltung (II)
Kapitel 8: Platzieren von Objekten
Kapitel 9: Erstellen von Navigation Meshes
Kapitel 10: Freeze Transformations
Kapitel 12: UserAttributes (onCreate mit tipTrigger)
Kapitel 14: KI Verkehr (Splines / .xml Datei)
Teil II - Maya
Kapitel 16: Installation des Maya Exporter Plugins
Kapitel 17: Erstellen von Texturen / UVs
Kapitel 18: Richtig aus Maya heraus exportieren
Teil III - 3ds Max
Kapitel 21: Installation des 3ds Max Plugins
Kapitel 22: Richtig aus 3ds Max heraus exportieren
Teil IV - Blender
Kapitel 23: Installation des Blender Plugins
Kapitel 24: Richtig aus Blender heraus exportieren
Teil V - Texturen
Kapitel 25: Installation der Nvidia Tools
Kapitel 26: Benutzung des Nvidia Tools in Photoshop - DDS
Kapitel 27: Erklärung des Dirt Systems
Teil VI - Fortgeschritten
Kapitel 29: Erklärung zur modDesc.xml
Kapitel 30: Node Index Pfad im GE
Kapitel 31: Vehicle XML I (storeData, vehicleType)
Kapitel 32: Vehicle XML II (Motor, Fahrgestell, Reifen)
Kapitel 33: Vehicle XML III (attacher, animation, movingParts)
Kapitel 34: Ein Mod.zip Archiv erstellen und im ModHub hochladen
Kapitel 35: Eine waschbare Textur in Photoshop erstellen
Kapitel 36: PDA Map mit GIANTS Editor und Photoshop erstellen