GIANTS Editor - LS15 6.0.5

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Editor fürs Mappen und modden im Landwirtschafstsimulator

Der GIANTS Editor für den Landwirtschafts Simulator 2015


Windows 64bit



6.0.5 (26.01.2016)

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- Fixed uv coordinates when saving split shape attachments

- Added support for layer specification for foliage/terrain detail distance textures (distanceMapLayers)

- Added support for orthographic cameras

- Added saving of distance texture cache for faster game loading times

- Fixed double-clicking on i3D files with spaces in their path

- Script editing improvements

- File based storage

- Added script menu in addition to toolbar

- Added support for maps larger than 4km x 4km


6.0.3 (04.12.2014)

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- Reduced physics data size

- Selection in Scenegraph tree is now in the order the objects are selected

- Fixed order of onCreate calls when saving after objects have been modified


6.0.2 (27.10.2014)

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- Added full Unicode support

- Increased maximum shape size


6.0.1 (17.10.2014)

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- Fixed shader cache issues


6.0.0 (04.10.2014)

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- Added Material Panel

- Added Script Editor

- Added decal layer to editor

- Added support to export selection with files

- Fixed pressing r in editor while just a transform group is selected

- Fixed spline rendering

- Fixed multiple replace issue

- Fixed terrain lod texture update in editor