Ich glaub das liegt am Material. Ich hatte das gleiche Problem bei 3Ds Max.
Maya weist jedem Objekt standardmäßig das "Lambert" Material zu. Und der GE braucht ein Material zur Anzeige. Wenn kein Material zugewiesen ist, dann ignoriert der GE das Objekt.
In Summe ist Maya keine schlechte Wahl, da es von GIANTS am besten unterstützt wird. Außerdem ist die Bedienung im GE sehr an Maya angelehnt, d.h. gleiche Tastaturkürzel etc. Grad für so Gewohnheitstiere wie mich, ein Vorteil