Mach1--Andy Du brauchst den Tank eigentlich nur auf die filltypeCategories zu ändern, anstatt einzelene filltypes zu nutzen! Alles an "Universal Tanks" was von LSFM kommt läuft so.
Code
<fillUnit>
<fillUnitConfigurations>
<fillUnitConfiguration>
<fillUnits>
<fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="LIQUID SPRAYER SLURRYTANK" capacity="3000" allowAILoading="true">
<exactFillRootNode node="exactFillRootNode" />
</fillUnit>
</fillUnits>
</fillUnitConfiguration>
</fillUnitConfigurations>
</fillUnit>
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Die HB spiele ich nicht, aber das sollte so alles was flüssig ist transportieren!